SCAR-S使用技巧 你值得拥有爆头神器
在介绍技巧前,我要说明一个基本观点:此枪的每一颗子弹都要以"爆头"为目标。如果你总想着4连发压枪秒人的话,我建议你换别的枪。 技巧一:两连发 两连发的弹着点基本在一个水平线上,多数情况下挨得比较近,偶尔也会出现离开的稍远的情况。同AN94一样,这种弹着点稍微水平分开的两连发,很适合于任何距离的点射,敌人的头部对于你而言,其碰撞面在水平方向上变宽了,变宽的幅度约等于两颗子弹水平分开的程度。 两连发后,此枪准心回复速度是很快的,因此在拐角处或者预判敌人会出现的地方,适当的用两连发打提前枪是很实用的技巧。但需要注意的是,此枪在快速多次使用两连发后,枪口会明显上扬。这种情况下,不建议大家压枪继续点射,因为此枪枪口上扬后,子弹十分散乱而且鲜有规律可言。一个可选的方案是将部分两连发换成单点,点射节奏不变,枪口会稳定许多。另一个可选方案是,进行一次幅度稍大的移动,使下一次两连发与之前的间隔时间大于0.6秒,此后就可以继续按照原节奏开火了,直至枪口再次上扬。 技巧二:三连发 4连发的弹着点,第4颗子弹的水平偏离程度使得此枪的4连发效果,在中远距离变得很随机,不太推荐。相较而言,第3颗子弹的水平偏离比较小,而且上扬的幅度每次是基本固定的,可靠可控,因此某些时候3连发可以作为一种不错的选择。 什么时候用3连发?用SCAR系列的职业选手经常抱怨,在近距离遭遇AN94时,一次开火没打到头,就没有开第二枪的机会了。如果你熟记第3颗子弹相对于准心的位置,近距离这额外的一颗子弹就是你的救命稻草。当你在中近距离第一波两连发瞄准失误时,利用你心中的第3颗子弹的位置作为新准心,迅速拉枪大胆瞄准,等待复活的可能就不是你而是你的对手了。 越是使用这种专打头的枪,心理就要越稳定。只要手中还有一发可控的子弹,就不要轻言放弃。 再次重申3连发的使用时机:当你中近距离遭遇敌人,前两发子弹射偏且心中预感没有时间进行第二波开火的时候,果断使用三连发。至于有人说,96ms怎么可能够反应+拉枪的时间,在这里我告诉大家:FPS游戏玩得久了,第1颗子弹能不能打中敌人的头,在你要按下鼠标的瞬间就已经知道了。职业选手想必早有体会,新玩家则要慢慢感受了。 技巧三:多发连续单点 这枪多发扫射的弹道,不仅没有规律,而且子弹在上下乱跳的幅度堪比重机枪,甚至还不如RPK。如果想一次射出多发子弹,还是使用连续单点的技巧吧。 6发极限射速下(96~97ms)的连续单点,第6发子弹已经有些偏离中心了,不过在可接受范围内。如果实际使用时的激发频率没有这么快,第6甚至第7颗子弹也是比较靠谱的。 和AN94一样,多发连点特别适用于搜点、封点、穿点,当你偶尔瞄准没有手感的时候,也可以使用多发连点来进行对枪,然后寄希望于对手自己撞到枪口上。 如果你熟练掌握速点的技巧,而且对于自己的瞄准功力十分自信的话,完全可以用速点替代两连发等。速点支持边点边瞄,而且不受激发子弹数的限制,整体射击的节奏也比较灵活。当然,如果你偶尔瞄准没了状态,还是解放一下你的手指,用传统的两连发来开火吧。 总结一下:SCAR-S重量轻便,点射灵活,中近距离又无视头盔,因此深得职业选手的青睐。因为很多技巧是相通的,我在AN94和AR15的帖子中写过的,此帖就不再赘述了,后面有飞机票。 各位玩家要想让SCAR-S在自己手中成为名副其实的神器,把握好每一颗可靠、可控的子弹,迅速拉枪、大胆瞄准、一心爆头,这是成为SCAR高手的不二法门。 [编辑:布卜] |
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