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最佳GP枪AN94 带你深入了解静止和单点法

  先普及一下AN94的一个小特点:后坐力具有滞后性。真实世界里的AN94,其独特的设计使得后坐力在子弹飞出枪口后才传到使用者身上,所以刚开火的时候枪很平稳,利于击中目标。逆战里的AN94也是如此,在按下开火键后的两连点,大致可以说是打在一个点上。准确的说,实际上是在一条水平线上的两个挨着很近的点,如果我们利用这个特点来打爆头,目标的脑袋的水平受弹面积相当于增加了。

  第一,AN94可以利用(准)静止状态下的两连发来打爆头。

  第二,“准静止”状态下AN94的射击与静止状态下比较接近。不太明白的可以看看SCAR-S爆头教学视频,原理差不多的。

  关于“准静止”,我不作繁复的解释了,简单一句话,就是准心大小处于正常大小,比高速移动时小的状态就是了。在这种状态下进行有节奏的射击(如结论2中的组点射击),其效果与静止状态比较接近,因此可以加以利用,在保证射击精度的前提下进行移动以干扰对手的瞄准。

  第三,关于连射,可以利用单点和2连点混合“组点”来获得相对平稳的点射效果。

  后坐力的滞后性还意味着,后坐力并不是真的消失了,游戏中AN94的后坐力相当大,之前打出的子弹的后坐力会严重影响之后的射击。因此当你在原地连续使用2连点时,或者是你的开枪实际与脚下步伐配合得不好时,枪口最终会抬得很高,具体抬升速率跟你2连发的间隔时间有关,不能一概而论。总之,一味的2连点在中远距离对枪的时候,假如没在几颗子弹之内干掉对方,你的枪口就不太听使唤了。解决这一问题的简单途径就是,把一些2连点换成单点,节奏不变,枪口会稳定许多,当然如果你脚下乱,枪口还是会飘到天上去。

  第四,快速移动和跳起时开火,AN94的第一发子弹的准确度是值得信赖的。

  接着说下与步伐相关的问题。AN94的一个比较变态的地方(其实逆战里面N多枪都这样),就是快速移动中和跳起后的腾空阶段射出的第一发子弹的准确度,和静止状况下是一样准的,两者都不一定打在正中心,但也不会离得很远。这个特点在突然遭遇敌人、自己脚下未稳的时候就有用武之地了,不要小看这一发子弹,只要你瞄的准,爆头是可以有的。

[编辑:布卜]
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官方信息

游戏类型:第一人称射击(FPS)

研发公司:琳琅天上

运营公司:腾讯

官网地址:点击进入

责任编辑:Mayx(QQ:2539198958)

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