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13号工厂作为爆破中的一张经典地图也是比赛五图之一,在日常的游戏中玩家们经常会玩到这张图。那么对于这张地图的B点防守点位玩家们是不是都已经知晓了呢?今天就为各位玩家们介绍一下关于13号工厂B点的常用点位打法以及实用性的介绍。
点位一:
如图所示,此点位在B门外,B道箱子后,那么这个点位也是一部分玩家喜欢阴人的点位,如果进攻方一个不慎不搜点的话那么就很容易爆掉对手的菊花,但是这个点位需要注意的是:如果进攻方也是第一时间冲B道的话,那么想要进入这个点一定会被对方看到,就很容易被活活穿死。
蹲在这个点位的话比较实际的打法就是在箱子后听对方的脚步声,当听到对方的脚步接近时对着墙壁直接扔一个反弹闪将对面冲过来进攻的玩家全部闪掉,然后直接拉抢线出去进行收割,一般的结果都是只赚不赔,如果枪法不算太好的话并不太建议这个点,因为这是需要1人面对多人的节奏。
点位二:
这个点位也位于B门外,是很多狙击喜欢卡的一个点位,这个点位不太建议步枪来卡。点位的优势在于视线直接穿过B道直视中路虎口的情况,缺陷就在于你在这个点位一般就等于暴露在对面的视野之下,而且这个点位所要面临的情况就是1个人面对多个人的群欧,虽然是远距离的交火但是也是多杆枪打1杆枪,容易被火力压制。
想要卡住这个点位所需要的就是会躲对方的炮火,一般玩家喜欢靠着墙壁躲在箱子的最内侧,其实这并不是一个好的选择。仔细看可以看出这是一个箱堆,其实只要蹲着躲在箱子的重叠处那么就不会被敌人的集火打中了,不过进了这个点基本也就是跑不掉的节奏,所以不是很推荐这个点。
点位三:
那么这个点是很多新人玩家喜欢卡的点位,因为觉得这个点来是B门进来人第一时间不会探查的点位,而且因为自身枪法的不行从而让拉进距离让自己更加容易打中人。虽然想法很好,但是这个点位真的不推荐玩家们去卡,因为这个点位不是视线的盲点,虽然从B门内侧进入B的玩家是无法探查到这一点位。但是从B门外侧进入的玩家会自然而然的看到所处这个点位的玩家,并且这个点位不利于拉枪线很容易就被别人给干掉,所以还是建议玩家们能不卡这个点就不要去卡住这个点咯。
点位四:
那么这个点位也是个人认为比较二的一个点位,如图多示,这个点位也是很家喜欢卡的点,因为从B门上包点的匪徒都会经过这个点位的正前方,而且是一个侧身的状态,从而让玩家们觉得蹲这个点位很容易偷袭打死人。
那么真想卡这个点的话那么一般都是以动制动,这个点位是可以听到B门进人情况的,当听到进人的时候直接出身拉抢线打人,效果往往比蹲着阴人还好。
点位五:
这个点位可以说是在职业比赛中经常看到的一个B包点的卡法,如图所示位置是在三角箱处。相信很家对于这个点位不解,这个箱子后面有什么好蹲的,第一没有视野的优势,第二也不可能有打别人背身偷袭的机会。
其实这个点位是一个动点,怎么理解呢?就是如果在这个点站着不动等人来的话那么是肯定打不死人的,如果主动迎击的话这个点位的取胜几率要大很多。首先匪徒方上来查点不会静步那么你在箱子后就可以很清晰的听到对方过来的情况,其次不论他从哪方过来你都有可以选择是反向爆菊花还是正面硬刚。而且这个点位因为空间位置充足对手想要穿箱射击基本也是打不中的节奏。
那么卡这个点位需要注意的是你的准心要放置在爆头线的位置,那么等对方过来的时候做到第一时间的爆头击杀,因为是近身的肉搏所以爆头并不是什么难事。
点位六:
如图所示,这个点位在B包点前的箱子旁,那么在这个位置卡一个半身位可以很好的观察到B门处的动向。那么作为一个防守方,选择一个具有良好观察视野的点位进行卡点是十分有必要的,因为只有料敌于先机才能更好的进行应对。
大家都知道,进攻方一般在攻打B点的时候习惯性的都会封B门的烟雾还有扔空闪,因为这个点位是在箱子后所以玩家可以很轻松的躲避闪光的干扰。并且这个B门相对过窄,即使对方烟雾进B也会你的瞄准器捕捉到从而进行盲射。
而且因为有箱子进行掩护,那么在与B门处的匪徒进行对射的时候也占据了一定的优势,即使不敌也可以退守包点进行一个二次换位防守。不过需要注意的事这个点位容易被狙击手观照,不建议玩家一直蹲在这个点位,很容易被狙击手打提前枪,那样会死的很惨。
点位七:
这个点位也就在B小道处,那么这个点位大致上与点位六的视野是一样的,都是可以很直观的看到B门处的敌人动向。而且也是有墙壁这类的遮挡物存在,也不容易被高抛闪光什么的干扰到。这个点位与点位六的区别也就在于上一个点位退下来后会在B包点处,而这个点位一旦火力不敌需要撤退二次转点那么退去的方向是家的方向,而不能傻乎乎的从没有任何遮挡物的正前方直直的走到B点。
不过需要注意的是这个点位是B门匪徒还未进B的第一探查点位,枪法不错的玩家都喜欢卡这个点进行一个远距离的拼抢,如果枪法不行的话那么建议卡点位六要远远比这个点位的安全系数大很多。
点位八:
这个防守点位是不进B点而在家方向拱门外的墙后进行一个防守。那么进攻方的习惯是在打进B点的第一时间都会选择上B平台占领包点,而且进攻方的目光会被B包点的队友吸引住目光,从而这个位置很容易进行一个侧身或者背身的攻击。但是稍有经验的玩家都会往这个点位封一个烟雾并且在后续的匪徒会在烟雾的掩护之下出身来搜外点。那么卡这个点位就不能太过死板,千万等着对方找上门,要能主动出击。
在这个点位是可以听见B门进匪徒的脚步声的,适当的扔一个闪光阻挠对方的进攻节奏,等进攻方被闪光山中后一个华丽的出身拉抢线有时候就是收割的节奏。而且这个门的位置可以如图卡在右手也可以卡在左手,那么卡在右手的优势是可以及时的转B小道进行一个换位支援。卡在左手的优势是左手边算是一个非常规点位,对方查点的话也会先查右手那么就给你提供一个充分的时间来进行射击。不过一旦交起火来左手位置是没有撤离机会的了。
点位九:
这个点位是在B包点最里面的箱子顶上,这个点位的话运用的倒是不多,因为很家觉得爬上这个箱子堆之后就没有任何的掩体可以进行掩护射击了。但是不得不否认站在这个箱子堆上的话玩家的视野确实不错,而且B门进的匪徒会习惯性的观察B平台上的玩家情况而不会第一时间观察高处点位的情况。那么这样一个高低落差也就意味着对方即使发现你也不好调整准心来进行瞄准。
这个点位的话观察到时很不错而且不易被对手发现,但是想要打中对方也不是一件轻松的事情,但是没有关系,如果把他理解成一个观察点位就可以了,当发现敌人进来时直接跳下箱堆进行一个换位防守就可以了。
点位十:
最后一个点位跟前面一个点位的位置差不多,也在B包点最后的箱子处,那么蹲在那里的话视野倒不是太好。因为会有一层模板挡住B门处匪徒的情况。不过优势还是很明显的那就是进攻方在从B门进的时候视野里是不存在这个点位的,所以有很好的一隐蔽性。
别看这个点位有木板挡着视线,但是还是可以看到从B门进的匪徒脑袋,而且因为只能看到头所以更适合朱雀这类的点射玩家进行卡点,而且一旦将对方爆头对方的进攻也会被打乱会想是开枪,这个点位又属于最靠里的一个点位,对方想要探查到这个点还需要一定的时间,足够玩家们去灵活应变。不过就是这个点的射击难度系数有点大而已。
关于13号工厂B点常用点位实用性介绍就到这里,感谢各位玩家的观看,最后还是祝愿各位玩家能运用到这些点位在游戏中取得漂亮的杀敌率。
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游戏类型:第一人称射击(FPS)
研发公司:琳琅天上
运营公司:腾讯
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责任编辑:Mayx(QQ:2539198958)
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