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逆战高级策划专访:猎场消极游戏将受惩罚

  逆战2016玩家见面会已经结束,在本次见面会上逆战项目组策划研发人员与玩家们展开了一场零距离互动,并向我们公布了即将到来的杀戮模式、僵尸猎场10以及其他的相关更新内容。在见面会结束后,我们有幸邀请到逆战高级策划凌睿先生接受了我们的采访。

逆战高级策划凌睿先生
逆战高级策划凌睿先生

  叶子猪:策划大大您好!非常高兴您能够接受我们的采访。在玩家见面会上您曾经透露了关于逆战“杀戮模式”的有关内容,报道公开后不少小伙伴对“职业定位PVE玩法”这一描述非常好奇,您能为我们详细解答一下吗?

  凌睿:在杀戮模式中我们首次引入了职业的概念,配合不同的技能树打造全新的玩法体验。目前我们对职业分类是基于逆战的武器类型进行划分,各职业的不同之处在于利用技能树把每种武器的特点放大和强化,打造各职业独一无二的武器。

  叶子猪:杀戮模式中将推出全新的武器配件养成系统,这些配件是全模式通用还是仅能在杀戮模式中使用?另外这些配件的获取以及强化是否要通过商城购买?

  凌睿:目前的配件仅适用于杀戮模式。配件的获取和强化可以通过游戏内掉落获得(或取得掉落的材料进行合成),日后也会开放通过商城购买。

逆战杀戮模式概念图
逆战杀戮模式概念图

  叶子猪:不少老玩家反应主城现在除了拿箱子和挂经验几乎没有什么新玩法,在往后的更新中是否有考虑过增加一些与主城相关的玩法?

  凌睿:答案是肯定的!我们一直想要在主城加入更多东西,并且设计一些高度互动而且有趣的玩法给广大玩家。敬请期待!

  叶子猪:在现在的猎场设置中,只要对BOSS打出1%的伤害就可以拿到奖励宝箱,在匹配猎场时小部分玩家利用机制在BOSS战中消极游戏,这一现象极大的影响了正常玩家的游戏体验,官方在未来是否会针对这一现象做出改动?

  凌睿:对于挂机和消极游戏的问题,我们已经有了切实的计划来进行改善。我们的挂机自动判断逻辑将会更加严格、智能、精准。相信会带给玩家更洁净的游戏体验。

[编辑:GEM]
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官方信息

游戏类型:第一人称射击(FPS)

研发公司:琳琅天上

运营公司:腾讯

官网地址:点击进入

责任编辑:Mayx(QQ:2539198958)

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