浅谈 逆战 更新后塔防 boss性能增强
此次逆战更新版本后,对塔防模式进行了一系列的修改,其中就BOSS得血量和耐久度进行了大幅度的增加,这给玩家带来了更高的挑战,对于新的改动,我们该如何应变呢,下面就为玩家介绍一种新打法。 塔防更新后BOSS攻击力大增,秒杀维修站,这样基本符合官方意思就是要塔防有挑战性,3次塔防更新基本上每次更新后打发都不同,且每次更新后所依赖的陷进也不同,这次个人认为除了维修外还需要依赖眩晕和引诱陷进。 大门满级眩晕然后中间留个空,BOSS来了后中间那个空位置(或者大门前后各摆一排引诱)就不停的用引诱个陷进,这样BOSS醒了会秒它,然后又被眩晕了,猴子死后吧维修全卖了(如果你没钱放引怪陷进),侧门满级磁悬雷,辅助维修抗猩猩(侧门打法和原来一样,磁悬雷是我的打法),满级小激光,基本能过。再就是如果你又钱,就用吸引怪物的那个陷进,先把BOSS引开,等猴子死了就把维修卖了搞BOSS,现在BOSS拿刀砍已经引不了了,只有用陷进引,引的时候最好2人,1人在升级的小屋子里,一个人在侧门那个平台上,2变换着放引诱来回折腾BOSS。 每一次更新都有鸡肋陷进变主流,第一次才出来没人用维修,第二次就必须要维修,第三次就是眩晕和引诱了,话说满级眩晕了还用的着减速不,个人打法基本不用减速就正门中间靠维修2个侧门靠维修2个,其他正门10个侧门10个满级磁悬雷,刷怪爽的很。除了猴子,塞伯格来都基本被秒。 由于最后BOSS是中间时段就出来,后期如果到达中门,比较混乱的话就可以先让打副的去用引诱把BOSS引开,可以站在桥上来回往桥下放引诱,指挥BOSS走动,等其他怪杀完了再把BOSS引导到中门来。这样可能相对安全,避免破维修漏猴子。猴子死了维修也没用了。 研发的目的也是想找平衡,免得设计出来那么多陷阱,除了几个有用其他都垃圾的话,就是掉他面子了呵呵,其实他每次的更改也是有针对性的,也是针对玩家的打法来改,相互斗智斗勇的产物。 以前生存很简单,BUG也多,随便过关,后来就改难了,虽然也还是能单挑但是没以前那么轻松,围剿出来后连简单都很难,多数人都过不去,就把围剿的简单又改简单了,保卫也是,南十字的激光厉害但是小狗鸡肋,这次吧大蜘蛛就改的毒雾秒不了机甲,但是配合小虫,喷毒液一系列手段增加难度,还是干的死机甲。大家以为毒雾不能秒机甲就很高兴,其实打了才知道这里的钱为何这么容易打?这么好死大家?这里打BOSS死10次机甲都有可能。总之一句话:“研发盯着我们呢” [编辑:这一站天堂]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!