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逆战关于飓风天赋加点的争议个人见解

  很多朋友买了飓风,不知道怎么加技能,很是伤感,浪费了很多的天赋重置卡。

  其实在这里我也想说我也浪费了不少,其次我也不是大神,只是一个游戏爱好者(发烧谈不上)。

  谈正题

  飓风

  个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧,打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3。个人感觉,

  还是穿透好,之前也加过近战强化,没多大作用。

  现在飓风的主流就两个争议

  第一大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药

  第二快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药

  我个人感觉还是这两个靠谱一些:

  个人分析:

  第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹夹总的子弹数量只增加了8发,也增加了一梭子子弹的数量变为23发。后期天赋满级后,基本上每次换子弹就会有个强烈弹药狂热,这样配合着急速狂热很给力。问题是你要看着急速狂热快满的时候赶紧切换子弹。个人感觉,这样也很给力,就算耽误了不到一秒的功夫,也就减少一两发子弹。我用习惯了大弹夹,感觉还是大弹夹给力。

  第二种,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,换弹的次数比较多,综合考虑这个因素出现了快速换弹和强烈弹药,换子弹的次数多了也不一定是缺点,加上技能变缺点成为优点。因为每次快速换弹之后就有强烈弹药,很给力!这样的话能发出个十多发子弹(急速狂热+强烈弹药),伤害也是很可观的。每次换弹都会有强烈弹药,缺点就是不停地换子弹。打boss的时候有点蛋疼的是换子弹。

  我的昵称和游戏角色里的名字一样,可以去看看,现在被人66级,大校二级,普通模式130多次,过关100多次,4次逃离

  英雄60次过关34次,4次逃离。天赋满级。没办法好多次都是遇到坑货太多刷不过去。这两个图都是简单的,只要配合好听指挥就肯定能过。

  以上是个人见解,不喜欢的可以略过,喜欢的仅供参考。

  因为这个世界上根本没有真正的对错,只有观点不同。适合自己的打法才是王道!

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[编辑:不详]
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  • 游戏名称:逆战
  • 开发公司:琳琅天上
  • 运营公司:腾讯
  • 游戏类型:第一人称射击
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