枪械点射攻略教学:职业选手的屠夫之路
叶子猪逆战组建原创团队 诚意聘请原创写手 投稿QQ:363238256 精彩推荐: 【纳克枪械大解密第5期:M4之王青龙M4A1】 在逆战这款游戏中,每把武器的手感都是不一样的,但是技巧是通用的,今天小编为大家带来的是枪械点射教学攻略,谱写你的屠夫之路,希望对大家有所帮助。 1、点射与扫射【相互转换】时的可控性。 大部分职业选手即便是在很近的距离突然遭遇敌人时,也会下意识地去瞄准对方的头部。但第一、二发子弹打偏的情况时有发生,此时,有些枪就能直接 转为泼水扫射的打法,而另外一些枪用这种转换的打法表现就很糟糕。很多人把这个由点射转换为扫射的过程忽略了。即便你确实是一直按着开火键不放,头两颗子 弹打中敌人和打偏本身就有巨大的差别。 有些平时不用SCAR的高手,偶尔拿起SCAR觉得这枪前4发子弹压枪很容易秒人,奇怪职业选手为什么会吐槽这枪近距离没有打第二枪的机会。如 果你注意到了点到扫的转换过程,那么结论再显然不过了:第1到4发子弹压枪秒人很简单,但前两枪打偏之后,就要用第3到6发子弹扫射了,SCAR从第5颗 子弹起,随机偏离的程度已经非常离谱了,所以很多职业选手老老实实选择片刻收枪,然后再点射的打法。 可以说,点射到扫射转换的可控性决定了近距离的容错率,那么扫射到点射的转换时间则决定了刚击杀一个近程敌人后,继续击杀中远程敌人的容错率。当然这也决定了偶尔某些选手冲动了,不该扫的时候扫了几发子弹,等到后悔了再进行点射的生存率。 2、点射在时间和空间上的极限【密集程度】 对于喜欢连续速点的选手来说,点射的极限精准射速和分布的偏离程度是他们最关注的枪械性能。远距离对枪,没人能保证第一枪就爆头,前几枪打偏时 子弹连续速点的密集程度,将决定使用一波子弹命中敌人的可能性。射速决定时间上的密集程度,空间上的密集程度主要决定了正确瞄准对方头部后,开火实际命中 敌人头部的可靠性。在这里我忍不住吐槽下特种95,极限频率速点的子弹分布比M4猎手大一圈。 3、相邻波次点射间的【脱钩时间】 这个好理解,一波只能打几发子弹,如果全打偏了,想要可靠地将子弹打在准星中心,就不得不等待这个脱钩时间。这个时间越短,长时间点射的火力就会比对方强大。G11和M4逆战版的脱钩时间,目前来看步枪中是最短的。 今天关于逆战的武器攻略解析就到这里,不知道玩家们看过之后感觉如何呢? [编辑:断羽征帆] |
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