不一样的“躲猫猫” 逆战找猫猫玩法评测
物品与混乱度 物品包括玩家们能变成的东西以及场景中固有的东西,基本上这两者可以划等号,因为你能看到的几乎都能变(地形贴图当然不能啦)。值得一提的是,地图中的各种物件儿每局都不尽相同,“鼠”们藏的时候它们也在变,甚至有的还飘在天上,假的突破天际。 同时,场景内的固有物品极其的多(不过还都符合所在地图的风格),加上它们还会“移形换位”,混乱度也同样是突破天际,足以让“猫”们崩溃。 游戏操作 要是负责抓的,操作与普通模式无异,输出对象都是物品而已。要是负责躲的就比较讲究了。从根本来说,无论你变成什么,还是人的行动方式,跑跑跳跳。不要以为变个小东西就能站到奇怪的地方,抓你的人也能。比较独特的是“E”键,能够使玩家完全像贴图一样停在场景中,避免不小心乱动被发现,同时还能“灵魂出窍”观察形势,稍有不对赶紧跑路。当然这是本来用途,说它特别是因为它定身的能力。玩家在半空中按“E”,就可以定在空中,多了很多新藏法。 娱乐玩儿法 玩家会交替扮演躲的(鼠)和抓的(猫),最后算总分(躲的久和抓的多分高),并没有输赢之分。此前小编就体验过CSonline2的躲猫猫,输赢根本不在于你玩儿的好不好,而是最后被随机分到的阵营,先达到目标的阵营胜利,小编表示蛋疼不已,还是逆战良心啊。 玩家们初始都有一定的金钱,“鼠”能够购买变成的物品,理论上越好藏的越贵(贵的不一定都好),当然不买就随缘了。“鼠”会先进入场景躲藏,几十秒后 “猫”入场。受到攻击的“鼠”会被杀死,躲得越久积累的金钱越多。为了增加游戏性,降低“猫”的难度,“鼠”会在一定时间内被强制变身,期间有10秒 “猫”处于放逐状态,不用担心突变瞬间会被发现。这个设定在其它版本的“躲猫猫”里是没有的。玩家们经常抱怨会在别人面前变身,瞬间被发现,感觉很不爽。在逆战里,不会有这种情况。 而说到“猫”,能买的东西就只有开局时随机出现的被动技能,移速增加一类的。“猫”手中的武器只有散弹枪、手枪和刀,攻击落空会掉10点血(总共100 点,没了就扑街),并提示掉血,攻击正确会回复血量(挥刀砍空气也会掉血),打到正确的目标,他身上会冒血。值得改进的是掉血的提示,有些不明显,要是屏幕红一下可能效果会更好。“猫”会在最后30秒获得极高移速加成和重武器,随意扫射也不会掉血。比较良心的一点是本模式没有跌落伤,别的“躲猫猫”经常能看到箱子大树啥的摔死,也是醉得不行。 总结 本来小编并没有对逆战的“躲猫猫”抱有太大期望,不过玩儿了一会儿,感觉还是值得推荐的。纠正了不少别的“躲猫猫”的问题,游戏平衡性比较好。说到这里有人一定会吐槽,藏的优势太大了,根本抓不到。不得不承认,一开始确实如此。但玩儿久了,地图熟悉了,“猫”的赢面也很大。而且说实话,躲的总被简单发现,是一件很让人恼火的事情,而抓的一旦有所斩获就挺乐呵,所以小编觉得平衡性还是比较合理的,此为经验之谈。纯拼心理的对决玩儿过没,逆战这不一样的“躲猫猫”,还是值得体验一下的。 [编辑:GEM] |
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