枪械点射攻略教学:职业选手的屠夫之路
叶子猪逆战组建原创团队 诚意聘请原创写手 投稿QQ:363238256 精彩推荐: 【纳克枪械大解密第5期:M4之王青龙M4A1】 在逆战这款游戏中,每把武器的手感都是不一样的,但是技巧是通用的,今天小编为大家带来的是枪械点射教学攻略,谱写你的屠夫之路,希望对大家有所帮助。 1、点射与扫射【相互转换】时的可控性。 大部分职业选手即便是在很近的距离突然遭遇敌人时,也会下意识地去瞄准对方的头部。但第一、二发子弹打偏的情况时有发生,此时,有些枪就能直接 转为泼水扫射的打法,而另外一些枪用这种转换的打法表现就很糟糕。很多人把这个由点射转换为扫射的过程忽略了。即便你确实是一直按着开火键不放,头两颗子 弹打中敌人和打偏本身就有巨大的差别。 有些平时不用SCAR的高手,偶尔拿起SCAR觉得这枪前4发子弹压枪很容易秒人,奇怪职业选手为什么会吐槽这枪近距离没有打第二枪的机会。如 果你注意到了点到扫的转换过程,那么结论再显然不过了:第1到4发子弹压枪秒人很简单,但前两枪打偏之后,就要用第3到6发子弹扫射了,SCAR从第5颗 子弹起,随机偏离的程度已经非常离谱了,所以很多职业选手老老实实选择片刻收枪,然后再点射的打法。 可以说,点射到扫射转换的可控性决定了近距离的容错率,那么扫射到点射的转换时间则决定了刚击杀一个近程敌人后,继续击杀中远程敌人的容错率。当然这也决定了偶尔某些选手冲动了,不该扫的时候扫了几发子弹,等到后悔了再进行点射的生存率。
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